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几乎没有重复! 《鬼武者:剑之道》拥有300种格挡动画
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简介卡普空分享了动作游戏《鬼武者:剑之道》的技术开发详情。项目导演二瓶贤表示,重启这一经典系列的核心着力点,在于打造前所未有的近战深度与动态感。按照主创团队的构想,游戏的剑术机制将超越当下同类作品的标准。
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卡普空分享了动作游戏《鬼武者:剑之道》的乎没技术开发详情。项目导演二瓶贤表示,有重有种重启这一经典系列的复鬼核心着力点,在于打造前所未有的道拥动画近战深度与动态感。按照主创团队的格挡构想,游戏的乎没剑术机制将超越当下同类作品的标准。 最主要的有重有种一项创新是环境式防御系统,其中包含超过300种独特的复鬼招架与拨挡动画。主角宫本武藏的道拥动画动作会根据对手的体型、所用武器以及玩家自身的格挡空间位置自动适配,例如背对敌人战斗,乎没或是有重有种在紧贴墙壁的狭窄走廊中挥剑。如此一来,复鬼实际游玩中将不再有重复不变的道拥动画防御动作,每场对决都将拥有独一无二的格挡表现。 
对工作室而言,另一大挑战是塑造幻魔怪物们非人的生物力学。为了录制多臂头目“首切”的真实动作,在动作捕捉环节中,工程师不得不让四名演员同时参与表演。 
《鬼武者:剑之道》将于2026年9月4日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2平台。 
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